Sharing Watch

Reloj pensado para compartir la hora con los que te la piden. Diseñado por maezm.

Desenvolupen un cotxe intel·ligent que aprèn del conductor

Reduir el nombre de morts per accidents de trànsit és un propòsit que persegueixen les administracions de tots els països des de fa temps. Ara, al costat de les nombroses campanyes de conscienciació i altres accions, s’uneix DRIVSCO, un sistema informàtic desenvolupat per una sèrie països europeus, entre ells Espanya, que permet als vehicles aprendre el comportament del conductor davant el volant de tal manera que quan el conductor té un comportament no habitual, genera senyals d’alarma que el avisen a temps perquè reaccioni.

 

Al costat dels científics d’Alemanya (Universitat de Göttingen, Universitat de Münster i l’Empresa Hella & Hueck), Dinamarca (Universitat del Sud de Dinamarca), Lituània (Universitat Vytautas Magnus), Bèlgica (Universitat Catòlica de Lovaina) i Itàlia (Universitat de Gènova), se suma el professor Eduardo Ros Vidal, que capitaneja el grup de científics espanyols del Departament d’Arquitectura i Tecnologia de Computadors de la Universitat de Granada.

Tots ells són els encarregats d’investigar com fer que el cotxe aprengui la manera de conducció de l’usuari a la llum del dia. D’aquesta manera, DRIVSCO permetrà al cotxe saber com reacciona l’usuari davant d’una corba, a una intersecció o davant d’un vianant.

Així, durant la conducció nocturna, el vehicle serà capaç de detectar una desviació en la forma de conduir davant d’una corba, per exemple. En aquest cas, el cotxe interpretaria que aquesta estranya conducció es deu a la poca visibilitat. Aquest fet generaria senyals d’alarma per alertar el conductor de la seva forma inusual d’acostar-se a una corba.

D’aquesta manera es encara reduirà més el nombre d’accidents de trànsits. I és que tal com assenyalen els investigadors, un 42% dels mateixos sol produir-se per la nit i resulten mortals. Per sort, les proves realitzades fins ara són esperançadores.

"No es pretén desenvolupar sistemes que condueixin automàticament (ja que, entre altres coses seria complicat que les agències d’assegurances i les companyies de vehicles arribessin a acords en cas de col.lisions), sinó de sistemes avançats d’ajuda a la conducció", especifica l’ professor ror.

L’objectiu final de DRIVSCO no és altre que el d’evitar, en la mesura possible, accidents de trànsit i ajudar a mantenir alerta el conductor, concentrant la seva atenció al màxim.

Petabyte!

Tots usem diàriament paraules com Megabyte i GB, i paraules com ara Byte i Kilobyte han anat desapareixent del nostre llenguatge quotidià … és només qüestió d’evolució tecnològica.

És lògic pensar que la història es repetirà d’aquí a poc temps, quan el terme megabyte sigui d’ús rar, i altres com Petabyte (fins i tot exabyte) siguin paraules d’ús normal.

Però, sabem exactament com és de gran un Petabyte?

La següent imatge ens pot donar una idea.

Read more »

Màgia, 3D-Stadies

La tecnologia encara té el poder d’aparèixer com per art de màgia. Potser que en algún moment necessiteu desesperadament màgia: reedreçar les preses de vídeo gravades amb el nostre terriblement feble pols. Els encarregats de programari com Apple ja han ofert algunes tècniques per fer-ho – en el cas d’Apple Final Cut Studio, anàlisi de flux òptic per realitzar un seguiment dels intents de la imatge, ja que sacseja per la pantalla i es compensa mitjançant l’ajustament de l’orientació de la imatge. Però un equip d’investigació en la Universitat de Wisconsin, en associació amb Adobe, presentarà un nou enfocament del llegendari gràfics geeky amb una conferència Siggraph a l’agost. Van un pas més enllà, l’aplicació d’una malla 3D a la imatge la deforma i la fa encara més estable. Mireu el següent vídeo:

 

Coses que pots fer amb un iPhone…

Coses que pots fer amb un iPhone…

 


Joc per taula Multi-Touch

Aquí hi ha un diseny molt elegant de taula multi-touch. Utilitza dues peces clau de la tecnologia de codi obert: la Community Core Vision ("CCV") tracker, abans conegut com tbeta; i un bonic marc per a la codificació d’imatges anomenat PyMT.

PyMT, com el seu nom indica, és un marc basat en Python. Característiques de PyMT que inclouen un marc d’esdeveniments; ginys especialitzats per detectar el gest i el tacte; connexions a OpenGL, OpenGL shaders; i so.

És maco veure com la nova tecnologia multimèdia s’utilitza per a bons jocs educatius.

Microsoft Surface per VJs

Aquest vídeo mostra la millor utilització pel nou producte de Microsoft, l’ordinador-pantalla multitouch "Surface"!